Matt Webb’i kriteeriumid sotsiaalsele tarkvarale Facebooki baasil

  • Identiteet – Facebookis on võimalik oma identiteet kujundada profiilina. Profiilile on võimalik lisada kõikvõimalikke andmeid. Näiteks nimi, pilt, haridustee, töökogemus, huvid ja hobid jpm. Profiili võivad luua eraisikud, ettevõtted, kommuunid, mittetulundusühingud jt.
  • Kohalolek – kohaloleku indikaatoriks on vestluse olek. Kasutajad saavad üksteise kohalolekut jälgida reaalajas vestlusrakenduses.
  • Suhted – suhte määramine käib sõbraks lisamise teel. Lisaks sellele on võimalik end profiili jälgijaks panna.
  • Vestlused – kasutajatel on võimalik vahetada sõnumeid.
  • Rühmad – kontakte on võimalik rühmitada, samuti saab keskkonnas luua kommuune.
  • Reputatsioon – peaasjalikult määrab reputatsiooni keskkonnas loodava sisu kvaliteet ja populaarsus. Mõõdetakse like’ides ja jagamiste arvus.
  • Jagamine – Facebookis on jagamine kõige alus. Jagamine määrab ära sinu populaarsuse. Mida rohkem sinu postitusi jagatakse, seda relevantsem sa oled.

Ingress mängijate kogukond

Postitus on aine IDK6100 Sotsiaalne tarkvara ja võrgukogukonnad kodutöö.

Ingress on Google startupi Niantic Labsi loodud võrgupõhine mäng, kus mängijatele on loodud reaalset maailma täiendav mängumaailm. Mängu sisuks on reaalse maailma objektidest mängumaailma portaalide loomine, nende vahel seoste tekitamine ja nö maailma üle kontrolli saavutamine. Mängus on kaks leeri, mis üksteise vastu tegutsevad. Eeliste saavutamiseks on võimalik koguda erinevat „nänni“. Boonuseid saab portaalidest mustrite moodustamise ja krüpteeritud vihjete lahendamise eest.Ingress_Intel_Map_full-screen

Kui ma sellest mängust kuulsin, siis meeldis mulle selle juures mastaapsus. Mängus on võimalik kaasata palju inimesi, leeri eelise saavutamiseks organiseerida suuri ülemaailmseid operatsioone. Kõik see nõuab palju aega, ressurssi ja pühendumist ning head suhtlusoskust. Operatsioonide läbiviimiseks kogunevad mängijad üle maailma. Suhtlus käib tänapäeva kommunikatsioonivahendite kaudu võrgus, aga samas kohtutakse ka reaalsuses. Mäng on adrenaliinirohke ja põnev.

  • Tehnoloogiline areng -Mäng kasutab paljusid viimase aja täiendatud reaalsuse tehnoloogiaid. Kasutusel on Google Maps, YouTube, GPS, mobiilne postisioneering jmt.
  • Võimalus valida kõikvõimalikke parameetreid – oma leeri saab aidata mitmel moel. Saab portaale käia loomas, korraldada suhtlust, edastada infot, lahendada
  • Ajatu aeg – mäng on ülemaailmne
  • Kasvav rahuldamata suhtlemisvajadus – mäng annab võimaluse ühenduda inimestega, suhelda.
  • Hariduslikud püüdlused – krüpteeringute lahendamiseks peab olema üpris nutikas. Võib öelda, et mängus on hariduslikke elemente.
  • Palju vaba aega, mida sisustada – mäng on kindlasti hea vaba aja sisustamiseks.
  • Vajadus “millegi tõelise” järele, olgu või näilise – mängu kogukonnas osalemine annab võimaluse inimestega kohtumiseks.
  • Vahel ka otsene altruism – leeri nimel minnakse reaalsuses kindlasti ekstreemi.

Kokkuvõttes ütleksin, et Ingress mäng on lõbusa ja huvitav platvorm suhete tekkimiseks ja mängijate kogukonna tekkimiseks.

Materjale:
https://www.ingress.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Ingress_%28game%29