Litsentsid GNU GPLv3

GNU GPL eesmärk on anda kasutajale õigused kopeerida, modifitseerida ja levitada programme (sealhulgas äris, mis tavaliselt on keelatud autoriõiguse seadusega), samuti tagada, et kõigi tuletatud programmide uued omanikud saavad samad õigused.

Üldiselt, hästi läbimõeldud ja pika ajalooga vaba tarkvara litsents. Esimene versiooni kirjutas Richard Stallman 1989a GNU projekti arendamise jaoks. 2. Versioon avaldati 1991. Versioon 3 avaldati 29. juunil 2007.

GPL puhul tuleb aru saada mõistest copyleft. Copyleft on üldine viis, kuidas muuta programm tasuta kättesaadavaks ja nõuda, et muudatused ja edasiarendused oleksid samuti tasuta. Copyleft on mõeldud vaba tarkvara leviku tagamiseks ja arendajate motiveerimiseks. Nimest: tasuline tarkvara kasutab copyrighti, et ära võtta kasutajate vabadus tarkvara kasutada, copyleft tagab kasutajatele vabaduse.

Arendaja motivatsioon peaks tulema sellest, et olemasolev on tasuta, juurdearendused on tasuta. Kui arendaja teeb midagi juurde, mis on kasulik ja keegi teine samuti, siis kogu kasu suureneb.

GPLv3 olulisemad täiendused on tarkvarapatentide, vaba tarkvara litsentside ühilduvuse, lähtekoodi definitsiooni, riistvaraliste piirangute, rahvusvahelisuse, litsentsi rikkumise ja lisaõiguste osas.

 

Viiteid

Kokkuvõte hulgast litsentsidest, et oleks lihtsam valida enda tööle

http://www.gnu.org/licenses/license-list.html#ccbysa

http://www.gnu.org/licenses/license-recommendations.html

 

 

Advertisements

Autoriõigustest

Eestis on võimalik registreerid oma kaubamärgi nimeline firma. See kaitseb sinu õigusi antud kaubamärgile.

Palju hirmu tekitab, et keegi võib idee ära varastada. Kiivalt salajas hoidmine minu meelest ideed väga palju ei kaitse. Üldiselt, keegi ideest nii väga ei hooli. Pigem on vaja teostust, kajastust ja müüki, et idee elama hakkaks. Vastuoluline on siis ideed salajas hoida, kui on soov see maailmas tuntuks teha.

Muusika puhul on normaalne, et esialgne tuntus tuleb tasuta ja raha teenitakse kontsertidega. Hiljem lisandub teenistusse plaadimüük.

 

 

Vaba tarkvara kogemus

Mina kasutan LibreOffice’it, Gmail’i, Google Docs’i, Facebooki.
Kunagi olen prooviks kasutanud ka Ubuntut.

Vaba tarkvara kasutamisel tekib tunne, et nii peabki olema. Milleks maksta, kui on võimalik saada tasuta.
Iga asja jaoks on olemas mõnus tööriist, vahend, teenus ja ma saan seda kiirelt ja ladusalt kasutada.

Erakliendile peaks sellised teenused edaspidigi olema tasuta. Tasu arendajatele võiks tulla suurklientidelt ja reklaamist.

Virtuaalmaailm: MUME

Multi User Middle Earth (MUME) on Multi User Dungeon (MUD) tüüpi tekstipõhine rollimäng. Jah, tekstipõhine, ei mingit vägevat graafikat, nagu Elder Scrolls või Second Life, ainult tekst. Mäng on tasuta, päris raha eest edutegurite ostmise võimalus puudub.

Tegelased elavad MUME-s Tolkieni Sõrmuste isanda maailmas ajal, mil Frodo alustab oma teekonda Shirest Mordorisse. Põhimõtteliselt on võimalik läbi teha samad seiklused, mis sõrmuste isanda raamatus ja filmides. Saab võidelda orkide ja trollidega, suitsetada piibutubakat ja süüa soolatud sealiha, kohtuda Puuparra, haldjate ja teiste tegelastega.

Mängijad saavad kehastada nii hea kui kurja tegelasi. Hea, valge poole rassid on inimesed, haldjad kääbikud ja päkapikud. Halba, musta poolt, esindavad orkid, trollid ja mustad numenori inimesed.

Mängimiseks tuleb telnetipõhise kliendiga serverisse sisse logida ja luua endale tegelane. Tegelasele, tuleb valida maailma ja rassile sobilik nimi ning teekond võib alata.

Tegelase kasvamine ja tugevamaks muutumine käib levelipõhiselt. Leveleid saab kogemuse kasvatamisega, kogemust saab kollide tapmise eest. Samuti on oluline tegelase varustus. Paremat varustust leiab poest mängukulla eest. Kõige paremat varustust saab raskete kollide tapmise eest. Üks mängu sisu osa on oma tegelase arendamine, leveldamine ja parema varustuse kogumine.

Mängumaailm on väga ulatuslik ja rikkalikult kirjeldatud. See on teine mängu sisu. Erinevate alade avastamine. Mängualad on tõetruult Tolkieni vaimus realiseeritud. Paljud mängijad naudivad rollimängu ja lihtsalt maailmas rändamist.

Kolmas mängu eesmärk on alaline võitlus hea ja kurja, musta ja valge vahel. Mängijatevahelise madina jaoks ei ole mängus eraldatud alasid. Põhimõtteliselt võid kohata teise poole mängijat igal pool. See muudab mängu põnevaks ja adrenaliinirikkaks. Kogu aeg peab valvel olema. Kui oled nõrgem, siis pead oskama kiirelt põgeneda. Kui oled tugevam, siis pead olema valmis tagaajamiseks. Sest siis kui suudad teisele mängijale ära teha, ta mängus tappa, saad selle eest palju kogemust ja võtta tema varustuse.

Nagu ikka, on lõbusam mängida sõpradega koos. Enamasti liiguvadki mängijad maailmas 3-4 liikmeliste gruppidena. Nii on lihtsam raskemaid kolle tappa ja vastasleeri mängijatega võidelda.

Märgendamine ja folksonoomia

Folksonoomia on veebipõhine spontaanselt toimiv meetod info kommenteerimiseks ja süstematiseerimiseks. Folksonoomia loojateks on kasutajad ise ja õhiliseks töövahendiks on märgendid ehk sildid (tags) – infot iseloomustavad märksõnad või fraasid.

Minu jaoks on märgendamine seotud twitteriga, kus # hashtagi abil on võimalik oma säutsule märksõnu külge haakida. Ühelt poolt hea, lihtne ja mugav. Eriti meeldib mulle konverentside jälgimine twitteris hashtagi abil. Osalejad postitavad huvitavaid noppeid ja kommentaare, tekib virtuaalne mõttekoda, mis ärgitab kaasa mõtlema ja tähelepanelikumalt jälgima. Samuti on võimalik nii esitada küsimusi esinejale.

Twitteri puhul on üheks toimivaks näiteks katastroofide puhul tähelepanu koondamine ja info jagamise operatiivsus.

Hurricane Sandy and Twitter

https://twitter.com/hurricanes

Teiselt poolt võib märgendamine teksti aeg-ajalt loetamatuks muuta. Nt. #overuse of #hashtags is #also a #badidea as it makes your #tweet #unreadable. Samuti võib tekkida mitmetimõistetavaid märksõnu. Nt. Chester Literary festival – #CLitFest.

How Not To Twitter: 7 Hashtag Fails To Learn From

 

Kuidas võiks Wikipediat veelgi paremaks teha?

Wikipedia on maailma suurim veebientsüklopeedia, kuhu igaüks saab artikleid kirjutada. Peamine Wikipedia asutati 2001, seda kirjutatakse inglise keeles ja selles on 4,5 miljonit artiklit. Wikipediaid on ka 287 teises maailma keeles.

Kui küsida, mida võiks Wikipedias paremini teha, siis esmareaktsioonina vastaksin, mitte midagi. Wikipedia on juba väga hea.

Kui mõelda, siis peamine puudus on artiklite kvaliteet. Kuna igaüks võib kirjutada ja väga lihtne on kirjutada väljamõeldud artikleid, siis kannatab allika usaldusväärsus.
Nii artiklis kasutatud materjalide kui ka Wikipedia kui allika kasutamine tekitab inimestes küsimusi.

Selleks, et tagada artiklite autentsus ja sisu tõeväärtus, peaks keegi need üle vaatama ja andma hinnangu. Selleks võiks käivitada mingi auditeerimise protsessi ja koostada valideerimismeeskonna. Miljonid artiklid vajvad suurt meeskonda ja palju aega. Kindalsti soovib see meeskond saada oma töö eest tasu. Kuna Wikipedia on mittetulundusorganisatsioon, mis saab tulu annetustest, tekivad kohe piirangud.

Samas, iga päev loeb Wikipediat miljoneid inimesi. Kas juba ei ole olemas see meeskond? See tähendab, et igat artiklit tuleb võtta nö näputotsatäie soolaga. Pimesi Wikipedia artikli sisu usaldada ei saa ning soovides paremat kvaliteeti, tuleb ise olla valmis kvaliteedi tagamiseks tööd tegema. See hõlmab endas nii artiklite kirjutamist, lugemist, kommenteerimist kui ka vajadusel ise artikli redigeerimist.

Blogimisest

Blogimine on saanud alguse 1994. aastal. Blogitakse erinevatel põhjustel. Minu meelest jaguneb blogimine kolmeks. Esiteks selleks, mille jaoks blogi algselt loodud sai, uudse info jagamiseks oma hobi või tegevusala kohta. Teiseks, teenuste ja toodete tutvustamiseks, turunduseks ja müügiks. Kolmandaks, kirjutama õppimiseks.

Uudse info jagamine oma hobi või tegevusala kohta

Blogi on lihtsaim viis uudiste avalikustamiseks. Täna saadaolevad blogimisplatvormid võimaldavad paari nupuvajutusega endale blogi luua ja kirjutiste avaldamisega peale hakata. Blogi annab võimaluse kaardistada ajalugu. Lugejad saavad teada, mis toimub ja mis on toimunud, kuidas läheb, mis on plaanis.

http://www.kokkama.ee/ – kokandusteemaline blogi

http://roosaare.com/ – investeerimisteemaline blogi

http://davidpugal.com/ – uurimistöö teemaline blogi

http://grrm.livejournal.com/ – “Troonide mängu” kirjutanud George Martini tegemistest pajatav blogi

Turundus ja müük

Blogi on võimalus kaasata lugejaskonda ja tekitada liiklust oma veebilehele. Blogi kaudu on võimalik avaldada postitusi toote või teenuse kohta. Postitused võivad sisaldada  tutvustusi, kuidas mingit toodet kasutada, kuidas teenus toimib ja miks teenus on hea. Samuti avaldatakse turundusele orienteeritud blogides valdkonnaga seotud uudiseid. Mõistlik on esitada müügipakkumised vaheldumisi huvipakkuva infoga. Kui iga postitus üritab midagi müüa, siis kaob lugejate huvi kiiresti.

https://conversionxl.com – turundusteemaline blogi

http://www.okia.ee/blog/ – meediaagentuuri blogi

Kirjutama õppimine

Üks minu meelest lahedamaid motiive blogi pidamiseks on soov kirjutama õppida. Palju on esimese kategooria alla sobivaid blogisid, mis jagavad infot, kuidas kirjutada blogi. Vanasõnagi ütleb, et kui tahad midagi õpida tegema, siis tee seda 10 000 h.

http://www.artofblog.com/writing/

http://kirjutamise-abc.blogspot.com/